小组帖子:卡在43关……

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有病啊连着两个一样的答案。。……猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道是个和塔罗斯的法则类似的游戏,但死活想不起来叫

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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4.2.5 专注矮人的专注分为不同的等级,不同的等级会给当前矮人的产出乘以一个系数。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

大乱斗(大乱斗 Chaos Battle)

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游戏特色:随机的迷宫Q版风格打乱职业操作简单没有时间限制抢夺资源后期更新说明:游戏分为6大阶段也可以说是……6种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一的条件,分别为初战,成名,破敌,攻略,攻城,登神。……之后预计每个月会更新一个或两个阶段

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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这样做我认为有两个好处:1)玩家在边缘起跳时有一的可调整范围。……这样的处理三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……两个游戏都是优秀的作品,之所以有这样的区别,我推测是因为侧重点不同

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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这样做我认为有两个好处:玩家在边缘起跳时有一的可调整范围。……这样的处理三个好处:玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……两个游戏都是优秀的作品,之所以有这样的区别,我推测是因为侧重点不同

武林志(Wushu Chronicles)

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游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

激战太平洋 4(P.T.O.: Pacific Theater of Operations IV)

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这次《提督的决断 IV》了相当大的改变。这次玩家可以选择日、美、英、苏等国海军作战。……而且游戏采取了时下最流行的即时战略。 《提督之决断 IV》是个以争夺海域及其制海权为目的的游戏。……游戏中分为战役模式“Compaign Scenario”及在特定海域战斗的“Short Scenario

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……,强大的角色还会占据两个队伍名额(一个队伍总共有六个名额),合理地进行搭配是顺利战斗的前提。……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

版本:Early Access


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